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【Google 指南针】速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

速途研究院分析师团队,根据5月移动游戏的发展数据波动,带您了解移动游戏市场的变革。

 

速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

  通过发起移动游戏用户调查看出,Android系统用户占比高达72%,IOS用户占比仅为23%。Android系统因为其完全的开放性,受众多手机厂商喜爱,所以移动游戏设备中安卓系统最多。IOS系统随着苹果手机的大卖,并在近期突破5亿台销售量,成为移动设备中的第一大用户群体,另外苹果手机有着出色的硬件系统,可以完美的支持各种移动游戏,并能完美表现出游戏的画质与操作流畅性,所以该手机用户群体也是移动游戏用户的主力军。

速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

  根据移动游戏营收分布情况可以看出,IOS系统之以4.8%的微弱略施排在Android系统之后成为第二大移动营收来源。可以看出使用苹果手机人群大多属于中高层收入群体,其对于移动游戏付费较为接受,也愿意在游戏中花费一定金钱以达到娱乐休闲的乐趣。安卓手机用户付费意识还需要不断培养,未来单用户付费率上涨后,其营收将有更大的发展空间。

速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

  通过对智能设备用户调查发现,全部手机用户中仅有29%为游戏用户;另外游戏用户中轻度玩家占比达到66.08%,非轻度玩家占比为33.92%。移动游戏在2013年还属于碎片游戏,但经过1年多的发展,其已经从轻度玩家逐步过渡到重度玩家,在未来其趋势将更加明显。根据移动游戏安装的大小也可以看出,其安装包已经从早期的几MB发展到现在百兆产品,反映出游戏用户对于游戏画质与操作性要求越来越高,并且投入的时间不再是碎片化。

速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

  从5月份新上线游戏可以看出卡牌类游戏仍然为主打产品,其占比达到52%;角色扮演类游戏在2014年开始逐步受到企业的重视,其占比也达到39%排在第二位;另外休闲益智与回合制游戏也分别占比在4%与5%。另外从新开服游戏的分类可以看出,在5月新开服游戏多达5款,而这5款游戏恰好全部为角色扮演类游戏。

 

  在未来移动游戏市场上,手游厂家偏向于角色扮演类游戏的研发与推广,角色扮演类游戏有着较强的用户粘度,可以凭借质感的画面与引人如画的剧情,牢牢地吸引玩家,提高用户付费率。

速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

  5月移动游戏发行商市场份额变化不大,中国手游继续以18.1%的占比排在首位;触控科技以16.2%的占比排在第二位,飞流游戏占比达到13.4%排在第三位。

 

  中国手游与巴士在线联合宣布基于巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“MyWiFi”,携手开展游戏分发与深度定制合作,打造免费Wifi分发渠道,抢战巴士上的重要入口。而触控科技在5月21日宣布延缓赴美IPO计划,因为其“创新移动娱乐平台”未获得资本市场的认可,给出的估值太低。虽然此次上市虽然延缓,但在移动市场发行份额上影响比大,其保持较为稳定。

速途研究院:2014年5月移动游戏市场分析报告

 

  5月移动游戏研发厂商市场份额继续保持之前的格局,腾讯游戏继续以15.5%的占比引领众多研发厂商,乐动卓越市场份额有所下滑占比仅为6.5%,玩蟹科技占比也下降到4.6%,银汉科技、数字天空、蓝港在线、艾格拉斯、中国手游、慕和网络、掌趣科技等占比基本上持平。

 

  从研发厂商市场份额格局可以看出移动游戏研发厂商除了腾讯一家独大外,对于第二名的争夺仍然处于白热化的趋势,企业之间差距不太明显,未来谁将胜出稳坐研发厂商的第二位交椅,还需要保持进一步观。移动研发厂商现阶段还属于成长期,未来将是群雄割据的年代。

 

来源:SOOTOO

 

 

 

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